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  在《進擊的巨人》遊戲的結尾,人類終於戰勝了島上所有的巨人,把外來者全都趕了出去,不再面臨牆外巨人的威脅。但他們也因此得知,外面還有一個對他們充滿了敵意的世界,戰爭隨時會爆發,在艾爾迪亞人沒有被完全滅絕之前,也許戰爭和迫害永遠不會停止……

  ……

  網絡上,關於《進擊的巨人》劇情的猜測和討論,很快就火爆了起來。

  「通關了!這遊戲真的是神作啊!」

  「完全沒想到劇情竟然這麼精彩,神轉折太多了,雖然只是一款遊戲,但完全不輸一些劇集和電影啊!」

  「通關打卡!為自己感到驕傲!」

  「劇情真的非常精彩,不過我很想知道以後怎麼樣了,危險還沒有解除,以後的故事發展呢?」

  「應該會出《進擊的巨人2》吧,從這一部的情況來看,故事容量已經夠了,而且劇情也暫時告一段落。哎,真是恨不得薪火工作室所有人立刻爆肝把《進擊的巨人2》給做出來,好像知道後面發生了什麼!」

  「急什麼!《只狼2》還排隊等著呢!」

  玩家們暢所欲言,表達著對《進擊的巨人》這款遊戲的喜愛。

  在很多人看來,這款遊戲之所以能夠獲得成功,關鍵在於它保留了薪火工作室遊戲的精神內核,同時又在遊戲的劇情敘述上有了很大的突破。

  電影化遊戲+受苦遊戲會是一種什麼樣的體驗?也許就是《進擊的巨人》現在的樣子!

  ……

  宇諾科技。

  鐘鳴和林曉光正和幾個技術人員一起,看著桌上的全息投影模型。

  這個全息投影從外觀上看,是個非常龐大的設備,大概有3米長,2米寬,能容容納一個人或躺或坐在裡面,舒適的內部空間中,有不少的線——那些都屬於設備內部的連接裝置。

  「這也太大了,而且,造價別說普通人了,一般的有錢人都負擔不起。」一個技術人員感慨道。

  鐘鳴笑了笑:「這不是問題。電腦在剛誕生的時候也很龐大,也很昂貴,但最終它會不斷縮小,並最終進入每個人的生活。」

  林曉光顯然也是持同樣的態度,微微點了點頭:「神經連接技術,雖然現在還是一項非常不成熟的技術,但遲早會有成熟起來並大規模應用的那一天。從現在開始進行這方面的嘗試,還不算晚。」

  「這應該不是我們公司的設計方案吧?這台設備也太醜了。」另一個技術人員吐槽道。

  林曉光笑了笑:「是摩亞科技的原型機,丑點也正常,在這種設計的初期,許多功能都還沒有開發到極致,設計師更關注的是性能方面的優化,對外形的設計可能沒那麼重視。等這台設備的設計逐漸成熟,外形自然會變得小巧、好看。」

  稍微停頓了一下之後,林曉光補充道:「當然,這台原型機確實挺丑的,如果交給我們來做,肯定能做得更好。」

  鐘鳴做了個手勢,熄滅掉了會議桌上的全息投影模型。

  「我們自主設計,不要被摩亞科技這台拙劣的原型機給影響了。之後單獨開闢一個部門進行神經連接設備的研發,宇諾科技必須是第一個推出可商業化原型機的硬體廠商,也必須是第一個將神經連接技術和遊戲結合起來的廠商。」

  林曉光和其他的技術人員紛紛點頭:「當然。」

  ……

  時光飛逝,自從《進擊的巨人》正式發售之後,已經過去了兩年的時間。

  從這款遊戲之後,鐘鳴開始逐漸淡出玩家們的視野,微光互娛旗下的三個工作室雖然仍舊在推出新遊戲,但推出遊戲的速度明顯減慢。

  不過,遊戲的質量依舊極高。

  這兩年中,微光互娛又斬獲了為數眾多的遊戲設計獎項,而鐘鳴似乎已經習慣性地淡出玩家的視野,把這些露臉的機會全都交給自己手下的主設計師們,比如付興安、賈嘉和胡斌。

  而玩家們也驚訝地發現,這些鐘鳴手把手帶出來的設計師們,也全都擁有了非常驚人的設計水平。

  只能說,果然一個人的成功,雖然離不開自己的努力,但也得看有沒有巨人願意讓你站在他的肩膀上。

  按照玩家們的一貫猜測,大部分人認為鐘鳴的注意力暫時聚焦到了其他的地方。

  有一些疑似內部消息的流出,也有一些僅僅是玩家們放飛自我的腦補,不過大部分人都認為鐘鳴這段時間的目標,應該集中在三個方面。

  其一,是微光互娛總部大樓和微光主題樂園的建造。

  自從兩年多以前微光互娛總部大樓和主題樂園開始破土動工之後,每隔一段時間都會有關心的玩家前往參觀,尤其是身在明安市的玩家們,也都喜歡去主題樂園那邊看看,哪怕只是開著飛車兜一圈也好,看看這個樂園的建造進度。

  在去年,微光互娛總部大樓已經徹底修建完成,搬遷當前還有不少媒體進行了報導。

  這座形如「火焰蓮花」的大樓,在結構上是層疊環繞承托的結構,是一個不規則的圓錐形火焰,底座有螺旋形狀的綠地圖案,將整個總部大樓簇擁在正中央,營造出一種火焰燃燒的感覺。

  在夜間觀賞,會獲得更佳的視覺衝擊,尤其是開著飛車在高空中觀看,就能看到平地上仿佛燃起了一個巨大的火苗,隨著燈效的變幻,這團火苗仿佛還在不斷地燃燒,仿佛蘊藏著一種極為頑強的生命力,令人印象深刻。

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