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「還有那兩個搞壞門的巨人又是什麼鬼啊,怎麼感覺能瞬移呢?來無影去無蹤的。」
田媛的十萬個為什麼問得湯盈頗為無奈:「我也不知道啊!」
顯然,玩過了試玩內容的玩家們,基本上都有跟田媛差不多的困惑。
除了對遊戲戰鬥方式和難度的討論之外,劇情也成了人們猜測的重點,而這對於一款遊戲來說並不多見,這種情況往往出現在一些劇集上。
在試玩之後,玩家們基本上達成了一個共識。
雖然有不少人並不喜歡《進擊的巨人》這種遊戲類型,他們不喜歡這種高難度的戰鬥,也不喜歡劇情幾乎跟戰鬥一樣多的電影化敘述風格,但所有人都必須承認,《進擊的巨人》所嘗試的是一種全新的方向!
而這種新的嘗試不論是否成功,都必然會在這個世界的遊戲發展史上留下濃墨重彩的一筆!
……
《進擊的巨人》發布試玩版之後,玩家們不僅可以在體驗店玩到,也可以在自己的GS1主機上下載試玩版。
雖然遊戲的本體還在製作中,還需要一段時間才能跟玩家們見面,但玩家們對於這款遊戲的期待卻已經空前高漲!
這其中有一部分是受苦遊戲的偏愛者,而另一部分則是被這款遊戲神秘的劇情所吸引。
在《進擊的巨人》預售頁上,已經有大批玩家紛紛付款並留言,表達自己對這款遊戲的期待。
薪火工作室里,胡斌不由得感慨:「好像《只狼》之後,很多玩家都被改造成了抖M玩家啊……這關注度,比我預想中的還要高……」
胡斌並沒有把這個消息告訴鐘鳴,因為他知道鐘鳴對此可能並不在意。
無非就是又一款火爆的遊戲嘛,完全是意料之中。
第408章 未來
隨著《進擊的巨人》正式發售,微光直播平台上有出現了熟悉的場景。
大批大批的直播間縮略圖上,全都是黑白屏,正中央一個熟悉的「死」字!
當然,相比於《只狼》這種全程受苦的遊戲而言,《進擊的巨人》顯得溫和了不少,畢竟有大量的內容是過場劇情,只有少數內容是玩家的受苦。
但即使如此,玩家們該受的苦還是一點沒少!
玩家們又是欣喜又是驚恐,果然,那個虐人不倦的薪火工作室回來了!
而仔細品味,《進擊的巨人》跟《只狼》又有很大的區別,不僅僅是在遊戲內容上,就連受苦,也有不同的意味。
《只狼》的受苦來源是多方面的,比如關卡中包含的惡意,比如強制背板,比如必須搜集不同的道具用於對付不同的敵人。
可以說《只狼》更像是一個安排好的謎題箱庭,從中還能看到一點遊戲中的數值、節奏的痕跡,能夠看出設計者在有意地引導玩家,學會某種技巧,或完成某種探索。
而《進擊的巨人》在受苦方面則更加惡意,每一次戰鬥,巨人都會按照自身設定好的程序隨即決定移動方向和攻擊目標,即使玩家選擇同樣的路線,也同樣會遭遇許多全新的突發狀況。
而且,《進擊的巨人》中完全淡化了角色成長和道具裝備,玩家不可能通過刷怪、升級、繼續刷怪這種循環來降低遊戲難度,而是真正地帶入了一個調查兵,如果操作失誤就會立刻死亡,遊戲重新開始。
或者說,在《進擊的巨人》中,鐘鳴真正提供了一個殘酷又真實的世界,毫不修飾地扔在了玩家們的面前,讓他們能夠更加真切地體會到在這個世界裡的人類是有多麼的絕望!
而在劇情方面,《進擊的巨人》不再是像《只狼》一樣把整個劇情拆分成一段一段的文字信息或者關鍵道具,而是通過電影化的方式展現了出來。
而這種電影化的劇情的神轉折,讓玩家們拍案叫絕。
第一次遇見女巨人的時候,故事精心埋下了伏筆,面對幾乎無敵的女巨人,人類傾盡一切手段依舊無濟於事、損失慘重,然而就在所有人都感到絕望的時候,故事突然轉彎,鎖定了女巨人竟然是一直都很熟悉的角色亞妮,讓很多玩家大吃一驚。
但更讓人吃驚的還在後面,原來超大型巨人和鎧之巨人都是人類變成的,而他們也是在之前混入了調查兵團,而且在過去的故事中有很多戲份,萊納甚至在漫長的潛伏過程中丟失了自我,產生了嚴重的人格分裂。
之後,面對王室的威脅,調查兵團甚至發動了政變,推翻了城牆內真正的王室,將人類的力量統一了起來。
再之後,猿之巨人登場,艾爾文團長以自殺的方式率領新晉調查兵為兵長爭取到了關鍵的攻擊機會,雖然猿之巨人最後逃走,但還是俘獲了超大型巨人,而此時到底是要救阿爾敏還是艾爾文團長,調查兵團陷入了前所未有的艱難抉擇……
最後,以前的眾多迷題被一個個揭開。
那些巨人,全都是人變來的,眾人所在的世界只不過是一座孤零零的島嶼,那些高大的城牆也都是由弗里茲王室用巨人製造的……
原本恐怖、詭異、不合邏輯的設定,被一個一個地解開,而且玩家們驚訝地發現,整個故事在此基礎上竟然高度自洽,那些原本的謎團全都解釋得通了!
而且,許多伏筆埋得非常非常深,也許前面某個章節過場動畫的一個小小的細節,就暗示了之後的劇情。
田媛的十萬個為什麼問得湯盈頗為無奈:「我也不知道啊!」
顯然,玩過了試玩內容的玩家們,基本上都有跟田媛差不多的困惑。
除了對遊戲戰鬥方式和難度的討論之外,劇情也成了人們猜測的重點,而這對於一款遊戲來說並不多見,這種情況往往出現在一些劇集上。
在試玩之後,玩家們基本上達成了一個共識。
雖然有不少人並不喜歡《進擊的巨人》這種遊戲類型,他們不喜歡這種高難度的戰鬥,也不喜歡劇情幾乎跟戰鬥一樣多的電影化敘述風格,但所有人都必須承認,《進擊的巨人》所嘗試的是一種全新的方向!
而這種新的嘗試不論是否成功,都必然會在這個世界的遊戲發展史上留下濃墨重彩的一筆!
……
《進擊的巨人》發布試玩版之後,玩家們不僅可以在體驗店玩到,也可以在自己的GS1主機上下載試玩版。
雖然遊戲的本體還在製作中,還需要一段時間才能跟玩家們見面,但玩家們對於這款遊戲的期待卻已經空前高漲!
這其中有一部分是受苦遊戲的偏愛者,而另一部分則是被這款遊戲神秘的劇情所吸引。
在《進擊的巨人》預售頁上,已經有大批玩家紛紛付款並留言,表達自己對這款遊戲的期待。
薪火工作室里,胡斌不由得感慨:「好像《只狼》之後,很多玩家都被改造成了抖M玩家啊……這關注度,比我預想中的還要高……」
胡斌並沒有把這個消息告訴鐘鳴,因為他知道鐘鳴對此可能並不在意。
無非就是又一款火爆的遊戲嘛,完全是意料之中。
第408章 未來
隨著《進擊的巨人》正式發售,微光直播平台上有出現了熟悉的場景。
大批大批的直播間縮略圖上,全都是黑白屏,正中央一個熟悉的「死」字!
當然,相比於《只狼》這種全程受苦的遊戲而言,《進擊的巨人》顯得溫和了不少,畢竟有大量的內容是過場劇情,只有少數內容是玩家的受苦。
但即使如此,玩家們該受的苦還是一點沒少!
玩家們又是欣喜又是驚恐,果然,那個虐人不倦的薪火工作室回來了!
而仔細品味,《進擊的巨人》跟《只狼》又有很大的區別,不僅僅是在遊戲內容上,就連受苦,也有不同的意味。
《只狼》的受苦來源是多方面的,比如關卡中包含的惡意,比如強制背板,比如必須搜集不同的道具用於對付不同的敵人。
可以說《只狼》更像是一個安排好的謎題箱庭,從中還能看到一點遊戲中的數值、節奏的痕跡,能夠看出設計者在有意地引導玩家,學會某種技巧,或完成某種探索。
而《進擊的巨人》在受苦方面則更加惡意,每一次戰鬥,巨人都會按照自身設定好的程序隨即決定移動方向和攻擊目標,即使玩家選擇同樣的路線,也同樣會遭遇許多全新的突發狀況。
而且,《進擊的巨人》中完全淡化了角色成長和道具裝備,玩家不可能通過刷怪、升級、繼續刷怪這種循環來降低遊戲難度,而是真正地帶入了一個調查兵,如果操作失誤就會立刻死亡,遊戲重新開始。
或者說,在《進擊的巨人》中,鐘鳴真正提供了一個殘酷又真實的世界,毫不修飾地扔在了玩家們的面前,讓他們能夠更加真切地體會到在這個世界裡的人類是有多麼的絕望!
而在劇情方面,《進擊的巨人》不再是像《只狼》一樣把整個劇情拆分成一段一段的文字信息或者關鍵道具,而是通過電影化的方式展現了出來。
而這種電影化的劇情的神轉折,讓玩家們拍案叫絕。
第一次遇見女巨人的時候,故事精心埋下了伏筆,面對幾乎無敵的女巨人,人類傾盡一切手段依舊無濟於事、損失慘重,然而就在所有人都感到絕望的時候,故事突然轉彎,鎖定了女巨人竟然是一直都很熟悉的角色亞妮,讓很多玩家大吃一驚。
但更讓人吃驚的還在後面,原來超大型巨人和鎧之巨人都是人類變成的,而他們也是在之前混入了調查兵團,而且在過去的故事中有很多戲份,萊納甚至在漫長的潛伏過程中丟失了自我,產生了嚴重的人格分裂。
之後,面對王室的威脅,調查兵團甚至發動了政變,推翻了城牆內真正的王室,將人類的力量統一了起來。
再之後,猿之巨人登場,艾爾文團長以自殺的方式率領新晉調查兵為兵長爭取到了關鍵的攻擊機會,雖然猿之巨人最後逃走,但還是俘獲了超大型巨人,而此時到底是要救阿爾敏還是艾爾文團長,調查兵團陷入了前所未有的艱難抉擇……
最後,以前的眾多迷題被一個個揭開。
那些巨人,全都是人變來的,眾人所在的世界只不過是一座孤零零的島嶼,那些高大的城牆也都是由弗里茲王室用巨人製造的……
原本恐怖、詭異、不合邏輯的設定,被一個一個地解開,而且玩家們驚訝地發現,整個故事在此基礎上竟然高度自洽,那些原本的謎團全都解釋得通了!
而且,許多伏筆埋得非常非常深,也許前面某個章節過場動畫的一個小小的細節,就暗示了之後的劇情。