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發現高璇璣能夠把湯圓畫得那麼真實之後,維納猶豫好些天,還是主動問了:「璇璣,我能和你學學這個嗎?」
「行啊。」不等維納說她為什麼要學,高璇璣就爽快地答應了。
答應之後,想著教一個人是教,教三個人也是教,把巫白和塞斯拎了過來。
素描有什麼好處?
夠真實!
高璇璣沒教過人,回想自己當初怎麼學素描,就把那一套拉了出來。
於是,三人每天拿著根黑乎乎的炭筆在紙上畫……線。
畫線多無趣啊?塞斯是第一個堅持不住的。
要不是看到高璇璣給湯圓畫的成品那麼真實好看,他是怎麼都不會被忽悠過來的,結果天天重複地畫線,這麼無聊。
高璇璣什麼都沒說,拿著炭筆在紙上畫了幾個極為複雜的迷宮,讓塞斯自己去玩。
最開始,沒接觸過迷宮的塞斯乖乖地按照遊戲規則去玩,從入口進,一次次地撞死路,返回去,繞出來,死過不知道幾次再艱難地逃到出口。
後來,他學乖了,左手從入口進,右手從出口進,兩邊一起來。
魔高一尺,道高一丈。
高璇璣在一張迷宮圖內畫了十個口,不告訴他哪個是入口,哪個是出口。
塞斯來了興致,乾脆放棄素描轉攻迷宮。
當塞斯沉浸迷宮的樂趣不可自拔之時,維納、巫白、塞壬也看到了迷宮,試著玩了幾次。
塞壬還是很喜歡這種要動腦筋的東西,玩著玩著就和塞斯比賽起來。
看同一張圖裡,兩人誰先走到出口。
一個人玩還能用筆畫,輕鬆地找到走過的路線。
兩個人玩乾脆增加難度,用眼睛和記憶,誰都不動筆,一不留神就會找錯地方,功虧一簣。
他們玩過之後,迷宮就會被貼出去給族人看,讓他們跟著一起玩。
迷宮不論是出題的人,還是玩的人,都要動一番腦筋。
思維活絡的人,已經掌握訣竅,開始比誰先走出迷宮,誰用時最少,還有人特地往最難迷宮上出題。
很快的,王城興起玩迷宮的風氣。
族人們被新鮮事物事物吸引,注意力稍稍從「玄武獸神和小王子的雕像擺出來那麼久,為什麼我們還沒有人懷孕?」上拉了過來。
迷宮出來一個月,熱度稍稍有些降下來的時候,高璇璣又推出了魔方。
魔方從三階到九階不等,每當有人剛剛摸索出點什麼規律,又快速推出一種新魔方,把族人們好一頓折騰。
拼不出魔方的族人吃飯都不香了。
睡著了都在想怎麼拼魔方,怎麼拼得快一點,下一個月王后是不是又要出新的魔方,要怎樣才能第一時間拼出魔方。
而腦子轉得稍微慢一點的,則是萬分懊惱自己為什麼要好奇,為什麼要手賤,為什麼要入坑。
一時間,倒還真沒人去想:我怎麼還懷不上!
有時候,族人們經過玄武獸神的雕像,還會摸一摸它的烏龜腦袋,祈禱自己變得聰明一點,能快一點拼魔方。
當族人們熟悉了方方正正的六面顏色魔方,高璇璣又推出了金字塔魔方、鑽石魔方、蛇形魔方、鏡面魔方、十二面體魔方……等等,把族人們折騰得嗷嗷直叫。
生活無趣?
那就先來玩一玩魔方吧。
第58章 湯圓媳婦
各種顏色、形狀、難度的魔方以一種旁人難以想像的速度席捲整個人魚族。
一方面是族人們生活無趣, 難得找到吃食以外的樂子,自是多投入點精力。
另一方面則是塞壬和高璇璣有意用魔方引導他們的精神狀態發展方向。
人魚族本就面臨滅族的危機,族人再覺得生活無聊, 搞出幾個抑鬱症來,那就完蛋了。
魔方之後,高璇璣把制陶、沙雕、泥像等技藝一個接一個地搬出來。
主要原因還是想要豐富族人的娛樂生活。
制陶先不說, 沙雕和泥像就真的那麼困難,沒一人會嗎?
不, 只是他們不想弄而已。
高璇璣以辦沙雕節和泥像節的名義, 以湯圓為主題,讓全族動了起來。
你們不是不在意其他嗎?
崽崽呢?
一遇上崽崽,族人們打了雞血一般, 一個個就差把沙子和泥土研究出花來。
一環又一環的下來, 沒有哪一個族人能夠拍著胸脯地說他們的生活無趣,沒樂子可找了。
當然,其中還是有腦子不夠靈活,對手工藝不感興趣的族人。
對於這類族人, 高璇璣只丟出一個消息:沙雕節和泥像節的最終決定權落在湯圓手中, 由湯圓進行頒獎。
當下,全族暴動。
沙子雕起來, 泥土塑起來,必須要見崽崽一面啊!!!
這是個一石二鳥之計。
一方面, 精準打擊喜歡崽崽的人魚族人們;
另一方面, 把宅在王宮的湯圓拎出去溜溜。
周歲後好不容易被父母允許能夠到處玩耍的湯圓,在維納平安產下一顆人魚蛋之後,天天跑孵化池。
就差吃住在那了。
湯圓的行動力高,可能是因為這樣, 他說話慢了些。
快兩歲了,還是噗噗噗地吐泡泡居多,偶爾能蹦出幾個字眼。
塞壬他們一點不著急,說是常態,高璇璣就跟著不著急了。
「行啊。」不等維納說她為什麼要學,高璇璣就爽快地答應了。
答應之後,想著教一個人是教,教三個人也是教,把巫白和塞斯拎了過來。
素描有什麼好處?
夠真實!
高璇璣沒教過人,回想自己當初怎麼學素描,就把那一套拉了出來。
於是,三人每天拿著根黑乎乎的炭筆在紙上畫……線。
畫線多無趣啊?塞斯是第一個堅持不住的。
要不是看到高璇璣給湯圓畫的成品那麼真實好看,他是怎麼都不會被忽悠過來的,結果天天重複地畫線,這麼無聊。
高璇璣什麼都沒說,拿著炭筆在紙上畫了幾個極為複雜的迷宮,讓塞斯自己去玩。
最開始,沒接觸過迷宮的塞斯乖乖地按照遊戲規則去玩,從入口進,一次次地撞死路,返回去,繞出來,死過不知道幾次再艱難地逃到出口。
後來,他學乖了,左手從入口進,右手從出口進,兩邊一起來。
魔高一尺,道高一丈。
高璇璣在一張迷宮圖內畫了十個口,不告訴他哪個是入口,哪個是出口。
塞斯來了興致,乾脆放棄素描轉攻迷宮。
當塞斯沉浸迷宮的樂趣不可自拔之時,維納、巫白、塞壬也看到了迷宮,試著玩了幾次。
塞壬還是很喜歡這種要動腦筋的東西,玩著玩著就和塞斯比賽起來。
看同一張圖裡,兩人誰先走到出口。
一個人玩還能用筆畫,輕鬆地找到走過的路線。
兩個人玩乾脆增加難度,用眼睛和記憶,誰都不動筆,一不留神就會找錯地方,功虧一簣。
他們玩過之後,迷宮就會被貼出去給族人看,讓他們跟著一起玩。
迷宮不論是出題的人,還是玩的人,都要動一番腦筋。
思維活絡的人,已經掌握訣竅,開始比誰先走出迷宮,誰用時最少,還有人特地往最難迷宮上出題。
很快的,王城興起玩迷宮的風氣。
族人們被新鮮事物事物吸引,注意力稍稍從「玄武獸神和小王子的雕像擺出來那麼久,為什麼我們還沒有人懷孕?」上拉了過來。
迷宮出來一個月,熱度稍稍有些降下來的時候,高璇璣又推出了魔方。
魔方從三階到九階不等,每當有人剛剛摸索出點什麼規律,又快速推出一種新魔方,把族人們好一頓折騰。
拼不出魔方的族人吃飯都不香了。
睡著了都在想怎麼拼魔方,怎麼拼得快一點,下一個月王后是不是又要出新的魔方,要怎樣才能第一時間拼出魔方。
而腦子轉得稍微慢一點的,則是萬分懊惱自己為什麼要好奇,為什麼要手賤,為什麼要入坑。
一時間,倒還真沒人去想:我怎麼還懷不上!
有時候,族人們經過玄武獸神的雕像,還會摸一摸它的烏龜腦袋,祈禱自己變得聰明一點,能快一點拼魔方。
當族人們熟悉了方方正正的六面顏色魔方,高璇璣又推出了金字塔魔方、鑽石魔方、蛇形魔方、鏡面魔方、十二面體魔方……等等,把族人們折騰得嗷嗷直叫。
生活無趣?
那就先來玩一玩魔方吧。
第58章 湯圓媳婦
各種顏色、形狀、難度的魔方以一種旁人難以想像的速度席捲整個人魚族。
一方面是族人們生活無趣, 難得找到吃食以外的樂子,自是多投入點精力。
另一方面則是塞壬和高璇璣有意用魔方引導他們的精神狀態發展方向。
人魚族本就面臨滅族的危機,族人再覺得生活無聊, 搞出幾個抑鬱症來,那就完蛋了。
魔方之後,高璇璣把制陶、沙雕、泥像等技藝一個接一個地搬出來。
主要原因還是想要豐富族人的娛樂生活。
制陶先不說, 沙雕和泥像就真的那麼困難,沒一人會嗎?
不, 只是他們不想弄而已。
高璇璣以辦沙雕節和泥像節的名義, 以湯圓為主題,讓全族動了起來。
你們不是不在意其他嗎?
崽崽呢?
一遇上崽崽,族人們打了雞血一般, 一個個就差把沙子和泥土研究出花來。
一環又一環的下來, 沒有哪一個族人能夠拍著胸脯地說他們的生活無趣,沒樂子可找了。
當然,其中還是有腦子不夠靈活,對手工藝不感興趣的族人。
對於這類族人, 高璇璣只丟出一個消息:沙雕節和泥像節的最終決定權落在湯圓手中, 由湯圓進行頒獎。
當下,全族暴動。
沙子雕起來, 泥土塑起來,必須要見崽崽一面啊!!!
這是個一石二鳥之計。
一方面, 精準打擊喜歡崽崽的人魚族人們;
另一方面, 把宅在王宮的湯圓拎出去溜溜。
周歲後好不容易被父母允許能夠到處玩耍的湯圓,在維納平安產下一顆人魚蛋之後,天天跑孵化池。
就差吃住在那了。
湯圓的行動力高,可能是因為這樣, 他說話慢了些。
快兩歲了,還是噗噗噗地吐泡泡居多,偶爾能蹦出幾個字眼。
塞壬他們一點不著急,說是常態,高璇璣就跟著不著急了。