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  之後,所有參與的遊客會按照小隊分組,通過一個特殊的地下裝置,隨機分散到地圖的各個區域。

  衛勇跟他的同學分成了兩個小組,和其他的遊客一起進入了一個地下的設施,以小隊為單位站在不同的地塊上。而後,整個設施向地下前進,不同的地塊逐漸分離開來走上不同的路徑,這樣升到地表之後,所有的玩家就會自動分散在整個地圖的不同區域。

  出現在地表的第一時間,衛勇和他的隊友就開始在地上尋找各種武器模塊補充點。

  所有的槍械都是仿真的,和遊戲中一樣,玩家進入之後自帶一把手槍、一把長槍,兩把槍都可以掛起來,也可以雙持使用。與遊戲不同的是,武器模塊不再是散落在地上,而是地圖上會隨心刷新一些特殊的模塊點,這些模塊點是一根根的立柱,只要把槍械模擬器在上面碰一下,就可以自動獲得相應的武器模塊功能。

  畢竟武器模塊扔地上容易丟失,也不方便回收,做成這種立柱的形式會省去很多麻煩。

  這裡的真人槍戰去掉了各種投擲物的設定,而射擊則是通過槍械震感、光效和體感服的體感、變色功能來達成的。

  玩家扣動扳機的時候,手中的槍械模擬器會震動、槍口會發光,跟GS1模擬器的體驗一致。槍口發出的模擬訊號會呈直線搜索前方的目標,並與敵方的體感服產生反應。

  被擊中之後,會視子彈彈道、傷害等信息,對敵方玩家造成相應的反饋。

  被擊中的玩家會在相應部分感到震感,同時,體感服的中槍部位會變色,根據玩家的總血量多少,後背和前胸的一個特殊區域也會相應變色,綠色、黃色、紅色,直至灰色,代表死亡。

  死亡之後該玩家的槍械模擬器就無法再使用,就近找退場點進入地下並退場,等待下一場遊戲。

  當然,考慮到全都是真人的話樂趣不足,所以遊戲中會隨機出現大量的固定靶和移動靶,這些靶子會在各個區域隨機出現,同樣會向遊客開槍並造成傷害。擊殺這些靶子,同樣可以獲得一定的獎勵。

  最後,獲勝的小隊將獲得一份紀念品,不僅有現實中的特殊槍械模型、角色手辦,也會附送遊戲中的一些虛擬獎勵,比如專門針對主題樂園製作的遊戲內絕版皮膚。

  衛勇等人在裡面一直玩到11點,才戀戀不捨地走了出來。

  「這個好玩,比模擬器還好玩!」

  「嗯,可惜就是玩得累,而且體感服稍微有點熱。接下來去哪?」

  「走,該《星際火種》專區了。」

  進入《星際火種》專區,首先映入眼帘的就是遠處那個巨大的行星發動機,雖然跟遊戲中相比已經是等比縮小很多倍,但以仰視的視角來看依舊覺得非常宏偉大氣。

  在進入行星發動機之前,眾人先是參觀了一些其他的地方,比如火紅色的星球地表場景、雪地場景、蟲族巢穴等等。這些場景各自有一些小遊戲,比如星球地表場景可以操控一個特定的機器人進行射擊+撿垃圾的操作,而在蟲族巢穴中可以體驗射擊模擬遊戲。

  進入行星發動機之後,眾人乘坐觀光電梯到最頂層,體驗了一下跳樓機,然後又來到中層,體驗了一下密室逃脫。

  在跳樓機這裡,眾人好好地體驗了一把失重的刺激,而且跳樓機是在行星發動機內部,可以清楚地看到發動機裡面的結構,也能看到外面,看到整個主題樂園的全景,觀光驚嚇二合一。

  密室逃脫則是模擬了一個特殊的情境:因特殊原因,行星發動機熄火,同時整個行星發動機內部發生了各種故障,面臨著緊迫的生存危機。

  遊客要扮演一支重啟行星發動機的小隊,這裡面有戰鬥人員,有技術專家,有記錄人員。每人扮演一個角色,各司其職。

  從密室逃脫的入口開始,遊客們要在倒計時內解開一個個謎題、打開一道道被封鎖住的門,中途可能還要跟叛軍進行比較簡單的交火,有些地方是需要用重武器打通的……

  最終,玩家們各司其職,解決了行星發動機面臨的危機成功重啟,可以獲得一份官方精心準備的小禮物。

  體驗完了密室逃脫之後,衛勇看了看表,已經是中午12點多了,於是幾個人打算吃完飯再繼續進行下午的遊覽。

  第410章 祝願

  每個分區都有各色的主題餐廳,從外觀到內在都和當前的分區有關係。

  衛勇等人去的是未來紀元區的主題餐廳,科幻感非常強。從外面看,主題餐廳就像是一個降落在地面上的巨大太空船,透過透明玻璃可以隱約看到裡面的陳設,以及正在用餐的遊客。

  進入「太空船」內部,衛勇發現餐廳中的遊客不少,不過還有空位。這裡提供正餐,也提供小食、甜品和飲料,現在應該是用餐高峰期,所以人數比較多,如果是其他時段應該會比較清靜。

  桌面有一台小型的全息投影設備,點擊之後就可以查看菜單,並且可以在全息投影設備上顯示這項菜品的全息投影。

  這種方式的展現更加直觀,而不再是只有一張照片,容易出現圖文不符的情況。

  主題樂園所有的菜品都是精心規划過了,除了所有主題餐廳都有的常規菜品之外,根據分區的不同,每個餐廳還會有一部分專屬的特色菜品,為玩家提供不同的風味。




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