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  林曉光一愣:「那我可是挺賺的。賭什麼?」

  鐘鳴說道:「賭微光工作室下一款遊戲的銷量,全平台能不能破200萬。」

  林曉光想了想:「200萬……如果你出一款相對大眾口味的遊戲,售價再便宜一些,200萬也不是不可能……」

  鐘鳴補了一句:「恐怖遊戲。」

  林曉光瘋狂搖頭:「不可能,恐怖遊戲絕對賣不到200萬,我不信。」

  「你不信那才有對賭的必要啊。」鐘鳴笑了笑,「怎麼樣,就賭這個,微光工作室下一款恐怖遊戲銷量能否達到200萬,如果能,你1塊錢薪水來給我做子公司的CEO。」

  「售價呢?」林曉光問道。

  鐘鳴認真道:「不會低於《生肖守護者》。」

  「不低於150塊錢?好,賭了!」

  林曉光二話不說就答應了。

  稍微算算也知道,這個標準有多難達到!

  150塊錢售價,銷量200萬,那遊戲的流水可就是3億!

  這個銷量,放在世界範圍內,那都是妥妥的頂尖3A大作,能搞IP開發的那種級別!

  更何況還是一款恐怖遊戲?

  恐怖遊戲在這個世界上,絕對不算什麼大眾遊戲類型,天然地就勸退一些玩家。如果是比較主流的RPG遊戲或者FPS遊戲,在主機上賣出200萬份,那林曉光信,可恐怖遊戲,真不一樣。

  在林曉光眼裡,這基本上是一個不可能達成的目標。

  如果這種遊戲是說做就能做出來的,那林曉光只能說是服了,就算鐘鳴不挖他,他也得跑過來抱大腿了。

  畢竟在暫時的眼前利益和長遠的發展前景方面,林曉光又不傻,當然是毫不猶豫地選擇後者。

  第274章 兩個事件

  跟林曉光道別之後,鐘鳴美滋滋地回家。

  很好,1塊年薪忽悠來了一個子公司CEO。

  當然,林曉光要真的跟著鐘鳴混,那收入的大頭肯定是分紅和獎金,年薪這塊,可能最多也就是一年少拿個兩百來萬。鐘鳴也不可能真的就因為一個對賭,就往死里坑林曉光,所以該給的分紅和獎金肯定一分錢都不會少的。

  打這個賭,主要還是要把林曉光和他的整個技術團隊挖來,給自己做硬體。

  其實從《生肖守護者》開始,鐘鳴就已經在考慮著憋一款更大的爆款,但越是爆款,資金缺口就越大,所以得讓天極工作室做《黎明紀元》。

  不過,立項可以提前一些,不必非要等到資金全都到位。

  這款遊戲,是《生化危機》。

  準確地說,是《生化危機2重製版》。

  之所以選這款遊戲,一方面是因為目前市場上還從未出現類似題材的爆款遊戲,有大火的土壤;另一方面是鐘鳴上次拿到了不少的心理果實,可以重複利用一下。

  《惡魔在人間》雖然也用到了心理果實,但其實沒有發揮出完全的效果,如果是做《生化危機》這種類型的恐怖遊戲,相對而言就能發揮最大的作用。

  至於銷量,200萬是一個非常保守的目標,只要能保證高質量地完成,全球銷量絕對不會低於200萬。

  畢竟這次鐘鳴的目標是全平台發售,包括各大主流的主機平台都會上,其中也包括了PC端,200萬那不是輕輕鬆鬆?

  鐘鳴前世的《生化危機2重製版》首周銷量就有300萬套,鐘鳴沒有IP加成和情懷加成,最多也就是打個對摺,畢竟遊戲品質在這裡擺著。

  ……

  第二天一大早,鐘鳴來到公司。

  天極工作室那邊,研發工作已經走上正軌,新成員們也很快進入了工作狀態。

  人力資源部那邊這段時間陸續安排了很多次面試,在未來的一段時間,兩個工作室的人員還將持續擴張。

  按照鐘鳴的規劃,天極工作室目前維持在30個人左右為宜,而微光工作室則是要擴張到60人左右——這是開發一款正常規模的3A大作的人數最底線。

  《生肖守護者》雖然也稱得上是經典之作,但畢竟有投機取巧的成分在內,就是遊戲的內容其實相對簡單。去掉了小怪戰,去掉了那麼多錯綜複雜的場景,遊戲的總時長也相對的縮減了一些,售價也只是相當於常規3A大作的一半不到。

  但如果想做《生化危機》這種級別的遊戲,那需要的人力成本必然要有大規模的擴充。

  其實同樣是3A大作,製作人數可多可少,在鐘鳴前世,R星開發一個項目光是核心團隊就要幾百人,算上外包團隊和宣發,所有跟遊戲有關係的人都算上,可能得幾千、上萬人。

  但也有少的,比如《地鐵》的開發商4A-Games,他們開發的《地鐵》系列遊戲也是標準的3A大作,但直到開發《地鐵:離去》時,整個工作室也僅有不到80人,而在開發《地鐵2033》的時候,據稱人員極少,估計也就二三十人的樣子。

  總體而言,要開發一款3A遊戲,在鐘鳴前世的人員極限是80人左右,而這個世界科技更發達,鐘鳴又有非常完整的劇本創意,人數最多也就縮減到50~60人左右。

  所以,鐘鳴現在把微光工作室擴充到60人,是為了能夠儘快地把《生化危機》給做出來,不要在開發時間上卡的太久。

  賈嘉被調到天極工作室做主設計師之後,微光工作室這邊又新招來一個數值設計師,叫周洋。相對而言,這種3A大作要做的數值內容反而要少一些,比如一顆子彈打中不同部位掉多少血、一口藥能回多少血之類的,真正用到數值設計師的地方並不算多。




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